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Icon Bombilla Marc Merrill: «Ni los mejores jugadores del mundo han dominado totalmente el League o

Tras 11 años en el mercado, League Of Legends sigue siendo un fenómeno de masas. Solo en 2019 generó cerca de 1.450 millones de euros, y millones de jugadores se adentran cada día en su universo. Uno de los artífices de este gran éxito es Marc Merrill, cofundador la desarrolladora de videojuegos Riot Games, fue uno de los protagonistas de la pasada edición del festival Fun & Serious que se celebra cada año en el BEC de Baracaldo. La expectación que genera un evento de «League of Legends» crece de forma exponencial. Hay quienes se atreven a compararlo incluso con la Super Bowl. ¿Esperaba que pudiera pasar algo así?Ni en nuestros sueños más locos esperábamos que los «eSports» de League of Legends (LoL) se volvieran tan populares. Cuando comenzamos la planificación de nuestro primer Mundial, quisimos brindar a la comunidad de LoL nuevas formas de participar en el juego que tanto les gustaba. Inspirar a los jugadores para que continuaran mejorando. Mostrar a lo mejor de lo mejor compitiendo fue una excelente forma de hacerlo. Año tras año, la liga siguió creciendo. Ha sido un honor embarcarme en ese viaje en comunión con los jugadores, nunca les podremos agradecer lo suficiente que nos hayan acompañado. ¿Juega con regularidad? ¿Cuál es su campeón favorito?He pasado buena parte de mi tiempo libre jugando a videojuegos, ya fuesen de Riot u otros grandes títulos que se están lanzando. Lo mejor de tener varios títulos de Riot para jugar ahora es que tengo opciones. Lo malo es que no soy tan bueno en ninguno como cuando podía concentrarme en LoL. Cuando juego al League of Legends todavía me encanta mi «Lady of Light» (Lux). En la jungla prefiero a Udyr o Shyvana. Y cuando juego en el carril inferior, Ashe siempre es mi elección.¿Qué necesita un videojuego para permanecer tantos años en lo más alto?Desarrollar juegos es un deporte de equipo. Se necesitan personas que compartan una visión y se muevan por un objetivo. También deben estar dispuestas a cooperar, algo que puede ser difícil de encontrar. Para que dure tanto tiempo, un juego debe ser atractivo constantemente. Lo hacemos a través de una curva de dificultad infinita. Ni siquiera los mejores del mundo han dominado nuestro juego totalmente, es una escalera sin techo. También es importante que sea un juego capaz de establecer conexiones entre jugadores, que brindan un interés que la tecnología no puede replicar. Finalmente, un juego que dura décadas evoluciona a medida que cambian las necesidades de los jugadores y cambia el entorno alrededor del juego. Esto requiere parches, nuevo contenido y características, expansiones… Esta mentalidad nos permitió expandirnos hasta los deportes electrónicos, la música y demás.Precisamente Riot Games se ha diversificado con éxito este 2020. Como bien dice ha apostado por la música, y también está en Netflix. ¿Había necesidad de buscar nuevas audiencias?Nuestro objetivo es brindar a los jugadores el contenido que deseen en cualquier plataforma. En última instancia, no nos define lo que hacemos, nuestros juegos, deportes, programas de televisión, etcétera; sino para quién lo hacemos, que es lo que nunca cambiará: los jugadores.Ocho millones de personas juegan League of Legends todos los días. Hay más de 100 millones de usuarios. ¿Cómo se puede gestionar un «imperio» como este?En realidad, son incluso más de ocho millones al día. La estadística es de ocho millones de personas al mismo tiempo. Administrar ese «imperio», como usted dice, requiere escuchar con mucha atención a los jugadores y responder a sus necesidades. Porque no estaríamos donde estamos sin responder a los deseos y necesidades de los jugadores. También supimos adaptarnos si no lo hicimos bien.¿Qué le depara el futuro a Riot Games?Odio repetirme, pero realmente se trata de servir a los jugadores en la plataforma en la que se encuentren y con el contenido que quieran. Tenemos proyectos a corto plazo como nuestra serie animada “Arcane”, y luego también planes para continuar creando juegos que definan el género. Ahora tenemos proyectos en MOBA, MOBA móvil, Auto Chess, CCG y Tactical Shooter. Era difícil imaginar que alguna vez llegaríamos a este punto y ahora estoy aún más emocionado por lo que depara el futuro.

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